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id: "conversa.visao-geral"
titulo: "A tela Conversa"
resumo: "Entenda o que é a tela Conversa, por que ela não é o cartão de conversa do Canvas visto de outro ângulo e o que ainda falta para as quatro telas serem de fato separadas."
idioma: "pt-br"
tipo: "conceito"
categoria: "telas"
aplicavelDesde: "0.0.16"
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estadoEditorial: "aprovado"
nivelEvidencia: "artefato-distribuido"
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revisaoFonte: "2026-09-24"
revisor: "mantenedor (v1, 2026-10-03)"
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A **Conversa** é o lugar onde você fala com um assistente e só isso. Não há quadro, não há cartão, não há terminal: a tela inteira é uma conversa, com o histórico acima e o campo de escrita abaixo. É a superfície pensada para quem está começando, porque ela não pede nenhum jargão do produto para ser usada.

O Elyra tem quatro telas — **Canvas**, **Conversa**, **Terminal** e **Navegador** — e nenhuma delas é "a principal". A regra de produto é que as quatro recebam o mesmo peso de investimento.

## Uma conversa da tela Conversa não é um cartão do Canvas

Essa é a distinção mais importante desta página, e ela mudou de resposta ao longo do projeto.

O modelo antigo tratava as quatro telas como **lentes sobre as mesmas sessões**: a mesma conversa virava cartão no Canvas, tela cheia na Conversa e item de uma lista. A decisão de produto de **22/08/2026** aposentou esse modelo. A escolha registrada é que cada tela seja um lugar próprio, e que a pessoa escolha onde trabalha sem que uma view abra dentro da outra:

- **Terminal** mostra terminal; **Conversa** mostra conversa; **Navegador** mostra o preview; **Canvas** mostra os cartões.
- Uma conversa aberta no Canvas **não** é a mesma coisa vista na tela Conversa, e um terminal do Canvas não aparece na tela Terminal.
- As sessões continuam vivas no processo principal do aplicativo: **trocar de tela não interrompe** o que estava rodando. O que deixou de existir foi a ideia de que as quatro telas são ângulos da mesma sessão.

Na prática, o que já está no código é a **identidade de superfície**: cada conversa tem a sua própria chave de painel, e as duas superfícies desenham o mesmo componente de conversa em molduras diferentes — a tela Conversa com o layout de conversa, o cartão do Canvas com o layout de cartão. Trocar de tela não transforma a aba em cartão, nem o cartão em aba.

> ⚠️ **Limite atual.** A separação completa entre as telas ainda não está concluída: o painel de trabalho continua montado e visível sob todas as telas, então o que ocupa a tela pode não ser o que a tela promete. **Não conte com "cada tela mostrando só o seu conteúdo" como comportamento garantido**, e não trate a separação das quatro telas como recurso entregue.

## O que a tela reúne

A Conversa é onde ficam os recursos que dependem de uma sessão de conversa viva:

|Recurso|Onde é explicado|
|---|---|
|Escolher o agente e entender o que cada provedor sabe fazer|[Agentes e provedores](/docs/pt-br/conversa/agentes-e-provedores/)|
|Escrever, enviar e enfileirar mensagens durante um turno|[Enviar mensagens](/docs/pt-br/conversa/enviar-mensagens/)|
|Anexar arquivo, imagem, print colado ou arrastado|[Anexos na conversa](/docs/pt-br/conversa/anexos/)|
|Encontrar e retomar conversas anteriores|[Histórico de conversas](/docs/pt-br/conversa/historico/)|
|Exportar o histórico em JSON ou Markdown|[Exportar o histórico](/docs/pt-br/conversa/exportar-historico/)|

## O que é verdade em qualquer tela

Independentemente da separação das telas, duas coisas valem sempre e são o motivo de a conversa sobreviver a mudanças de layout:

- **A sessão vive no processo principal.** Fechar o cartão, minimizar, maximizar, trocar de tela ou alternar de área de trabalho não derruba o que o agente estava fazendo.
- **O rascunho é preservado.** Texto que você escreveu e não enviou não se perde por sair da tela.

## Limites que valem saber agora

- **A tela Conversa não substitui o Terminal.** Um provedor que não tem conversa integrada no host em uso continua acessível pelo Terminal; a Conversa não inventa um caminho alternativo para ele.
