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id: "canvas.desempenho-e-memoria"
titulo: "Rendimiento y memoria del Canvas"
resumo: "Qué hace el Canvas para que un tablero grande siga siendo usable — y qué puedes observar cuando una tarjeta sale de la pantalla."
idioma: "es"
tipo: "conceito"
categoria: "telas"
aplicavelDesde: "0.0.16"
capabilities: ["canvas.cards.body-energy", "canvas.performance.instrumentation"]
estadoEditorial: "aprovado"
nivelEvidencia: "artefato-distribuido"
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revisaoFonte: "2026-09-24"
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Un tablero con muchas tarjetas cuesta caro: cada terminal es un proceso y un búfer, cada editor es un árbol de elementos en pantalla. Esta página explica qué hace la app para que el tablero siga siendo usable — y qué significa eso para ti.

> **Nada de esto es una configuración.** No existe un ajuste de rendimiento del Canvas para activar, desactivar o calibrar. Es política interna de la app.

## La idea: energía por tarjeta

Cada tarjeta tiene un **nivel de energía**, calculado a partir de dónde está respecto al área visible, del estado de ventana (normal o minimizada) y de límites internos:

| Nivel | Qué significa |
|---|---|
| **Activa** | En el área visible y dibujando por completo. |
| **Caliente** | Montada y lista, con la pintura suspendida mientras está fuera de vista. |
| **Suspendida** | La tarjeta fue **minimizada**: el cuerpo sale de la pantalla, pero el contenido **sigue vivo**. |
| **Estacionada** | La tarjeta sigue fuera del área visible **después del tiempo de histéresis**: mismo efecto que la suspendida, por otro motivo. |
| **Desalojada** | El contenido se destruyó en pantalla; la **sesión sigue viva** en el proceso principal. |

El punto central: **la sesión nunca muere por causa de la energía**. Un terminal fuera de pantalla sigue recibiendo lo que el proceso escribe; una conversación sigue siendo la misma. Lo que cambia es cuánto trabajo de pantalla da la tarjeta.

## Qué tarjetas pueden suspenderse

> **Solo tarjetas de terminal.** Notas, archivos, conversaciones y navegadores **nunca** se suspenden ni se desalojan: su cuerpo queda siempre montado. El texto de una nota no desaparece por causa del rendimiento.

## Los límites internos

- Hay un **techo de 50 cuerpos** suspendidos o estacionados al mismo tiempo. Pasando de ahí, los más antiguos pasan a ser desalojados.
- Hay un **techo de 20 contextos gráficos** de terminal al mismo tiempo.
- La **histéresis** — el tiempo que una tarjeta tiene que estar fuera de vista antes de suspenderse — es del orden de un minuto.
- La **vuelta** de una tarjeta suspendida está limitada por cuadro, y bajo presión crítica de memoria se **pospone**: las tarjetas se quedan donde están en vez de volver todas de una vez.

> **Estos números son política interna y pueden cambiar entre versiones.** No son un contrato, y hoy no existe una forma de configurarlos por la interfaz.

## Qué observas

- **Una tarjeta fuera de pantalla vuelve con su contenido.** El búfer del terminal se preserva mientras la tarjeta está suspendida o estacionada; al volver, la pantalla se redibuja a partir de él.
- **No hay aviso en pantalla sobre suspender o desalojar.** No existe indicador de "esta tarjeta fue suspendida" ni notificación sobre eso. Como solo pasa con tarjetas fuera de vista, normalmente no lo notas.
- **Minimizar no es cerrar.** Una tarjeta minimizada tiene el contenido mantenido, oculto, y sigue corriendo.

> **Cuidado con un defecto conocido.** Un terminal puede **volver negro** después de salir del área visible o de ser minimizado. Si encuentras un terminal negro al volver a una tarjeta, usa **Recargar** en el menú de la tarjeta: reconecta una pantalla nueva al **mismo** proceso, y el trabajo continúa donde estaba. No cierres la tarjeta en ese estado — cerrar termina la sesión.

## Lo que ya se midió

Estas mediciones son del proyecto y sirven para dar orden de magnitud — **no** son promesa de rendimiento en tu máquina:

- **Antes**: un tablero con muchas tarjetas llegó a tener cuadros de hasta **495 ms** en producción durante el arrastre del tablero.
- **Después del escalonamiento** (las tarjetas vuelven en oleadas, no todas en el mismo cuadro): el peor cuadro bajó a **139 ms**, y el costo fijo de unos 100 ms por actualización de posición **sigue abierto**.
- **Abrir un menú con 25 tarjetas** bajó de 183 ms a 58 ms.
- **Crear una nota y poder escribir en ella** tardó **262 ms**.

> **La regla del proyecto es contar cuadros lentos, no el promedio.** La meta es 60 cuadros por segundo (33 ms por cuadro), y lo que se mide es **cuántos cuadros pasan de 33 ms y de 100 ms**. El promedio esconde exactamente lo que la persona siente.

## Sobre la instrumentación

El Canvas tiene una **instrumentación de rendimiento** interna, accesible solo por la ventana de desarrollo de la aplicación — **no hay interfaz de producto para ella**. Mide renderizaciones, el tiempo hasta que el editor de nota acepta la primera tecla y latencias de estacionamiento, y se puede activar sin recompilar.

Si no eres quien está tocando el código de la app, eso no cambia nada en tu experiencia: es herramienta de diagnóstico.

## Límites que conviene saber

- **Un tablero grande sigue siendo un tablero grande.** Los límites reducen el costo, no eliminan el hecho de que cada terminal es un proceso.
- **El estado del tablero crece con el uso.** Cada workspace guarda su disposición, y eso no se borra solo.
- **Sin LOD por zoom.** No existe hoy un comportamiento de "simplificar la tarjeta cuando el zoom está alejado"; las tarjetas se dibujan como son.
